Tiere beschwören

Grad 3 · Beschwörungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Tiere beschwören (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
18 m
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 StundeKonzentration
Klassen
Druide, Waldläufer

Du beschwörst Feengeister in Form von Tieren, die in freien Bereichen in Reichweite erscheinen, die du sehen kannst. Wähle eine der folgenden Optionen aus:

• Ein Tier mit Herausforderungsgrad 2 oder niedriger

• Zwei Tiere mit Herausforderungsgrad 1 oder niedriger

• Vier Tiere mit Herausforderungsgrad 1/2 oder niedriger

• Acht Tiere mit Herausforderungsgrad 1/4 oder niedriger

Jedes Tier ist gleichzeitig ein Feenwesen und verschwindet, wenn der Zauber endet oder seine Trefferpunkte auf 0 sinken.

Die beschworenen Kreaturen sind dir und deinen Gefährten freundlich gesinnt. Würfle die Initiative für die beschworenen Kreaturen als Gruppe aus, die über ihren eigenen Zug verfügt. Sie gehorchen deinen mündlichen Befehlen (erfordert keine Aktion). Wenn du ihnen keine Befehle erteilst, verteidigen sie sich gegen feindlich gesinnte Kreaturen, führen aber anderenfalls keine Aktionen aus.

Der SL hat die Werte der Kreaturen.

Auf höheren Graden

Wirkst du diesen Zauber mit bestimmten Zauberplätzen höheren Grades, erscheinen mehr Kreaturen, wenn du eine der oben genannten Optionen auswählst: doppelt so viele mit einem Zauberplatz des 5. Grades, dreimal so viele mit einem Zauberplatz des 7. Grades und viermal so viele mit einem Zauberplatz des 9. Grades.