Todeskreis

Grad 6 · Nekromantiezauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Todeskreis (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
45 m
Komponenten
V, G, M (das Pulver einer zerstoßenen schwarzen Perle im Wert von mindestens 500 GM)
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Zauberer, Hexenmeister, Magier

Negative Energie breitet sich von einem Punkt in Reichweite in einer Sphäre mit einem Radius von 18 Metern aus. Jede Kreatur in dem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet das Ziel 8W6 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte.

Auf höheren Graden

Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 7. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 6. um 2W6.