Verschwimmen
Grad 2 · Illusionszauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Verschwimmen (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Aktion
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
- Klassen
- Zauberer, Magier
Alle, die dich sehen können, nehmen deinen Körper als unscharf und oszillierend wahr. Während der Wirkungsdauer sind Kreaturen bei Angriffswürfen gegen dich im Nachteil. Angreifer, die nicht auf ihre Sicht angewiesen sind (etwa durch Blindsicht) oder Illusionen durchschauen können (etwa mit wahrer Sicht), sind gegen diesen Effekt immun.