Einflüsterung

Grad 2 · Verzauberungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Einflüsterung (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
9 Meter
Komponenten
V, M (ein Tropfen Honig)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 8 StundenKonzentration
Klassen
Barde, Zauberer, Hexenmeister, Magier

Du schlägst einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst und die dich hören und verstehen kann, mit höchstens 25 Worten eine Vorgehensweise vor. Der Vorschlag muss realistisch klingen und darf nichts enthalten, was dem Ziel oder seinen Verbündeten Schaden zufügen würde. Du könntest beispielsweise sagen: „Holt den Schlüssel zur Schatzkammer des Kults und gebt ihn mir.“ Oder du könntest sagen: „Hört auf zu kämpfen, verlasst diese Bibliothek friedlich und kehrt nicht zurück.“

Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder es ist für die Wirkungsdauer – oder bis du oder deine Verbündeten ihm Schaden zufügen – bezaubert. Das bezauberte Ziel führt den Vorschlag nach besten Kräften aus. Die vorgeschlagene Aktivität kann während der gesamten Wirkungsdauer fortgesetzt werden. Wenn sie jedoch in kürzerer Zeit abgeschlossen werden kann, endet der Zauber beim Ziel, sobald es die Aktivität ausgeführt hat.