Eismesser

Grad 1 · Beschwörungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
18 Meter
Komponenten
G, M (ein Tropfen Wasser oder ein Stück Eis)
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Druide, Zauberer, Magier

Du erzeugst eine Eisscherbe und schleuderst sie auf eine Kreatur in Reichweite. Führe einen FernkampfZauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Stichschaden. Nach dem Wurf explodiert die Scherbe, ob sie getroffen hat oder nicht. Das Ziel und jede Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, oder sie erleiden 2W6 Kälteschaden.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Kälteschaden um 1W6 erhöht.