Flammende Wolke

Grad 8 · Beschwörungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Flammende Wolke (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
45 Meter
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
Klassen
Druide, Zauberer, Magier

Eine wirbelnde Wolke aus Funken und Rauch erfüllt eine Kugel mit einem Radius von sechs Metern um einen Punkt in Reichweite. Der Bereich der Wolke ist komplett verschleiert. Die Wolke bleibt für die Wirkungsdauer bestehen, oder bis starker Wind (wie solcher durch Windstoß) sie auflöst.

Wenn die Wolke erscheint, führt jede Kreatur darin einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 10W8 Feuerschaden, anderenfalls die Hälfte. Eine Kreatur muss den Konstitutionsrettungswurf auch dann ausführen, wenn die Kugel sich in ihren Bereich bewegt, wenn die Kreatur die Kugel betritt oder wenn sie ihren Zug darin beendet. Eine Kreatur kann diesen Rettungswurf nur einmal pro Zug ausführen.

Zu Beginn jedes deiner Züge bewegt sich die Wolke um drei Meter in einer Richtung deiner Wahl von dir weg.