Frostsphäre

Grad 6 · Hervorrufungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Frostsphäre (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
90 Meter
Komponenten
V, G, M (eine Miniatur-Kristallkugel)
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Zauberer, Magier

Du verschießt eine eisige Kugel an einen Punkt deiner Wahl in Reichweite, wo sie zu einer Kugel mit einem Radius von 18 Metern explodiert. Jede Kreatur in diesem Bereich führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 10W6 Kälteschaden, anderenfalls die Hälfte.

Wenn die Kugel ein Gewässer trifft, so gefriert dieses in einem quadratischen Bereich von neun Metern Kantenlänge bis in eine Tiefe von 15 Zentimetern. Das Eis bleibt eine Minute lang bestehen. Kreaturen, die an der Oberfläche des gefrorenen Wassers schwimmen, werden im Eis gefangen und sind festgesetzt. Eine gefangene Kreatur kann als Aktion einen Stärkewurf (Athletik) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ausführen, um sich zu befreien.

Du musst die Kugel nach dem Wirken des Zaubers nicht sofort verschießen. In diesem Fall erscheint eine kleine kühle Kugel von der Größe eines Schleudersteins in deiner Hand. Du oder eine Kreatur, der du die Kugel gibst, kann sie jederzeit bis zu zwölf Meter weit werfen oder mit einer Schleuder innerhalb ihrer Grundreichweite verschießen. Die Kugel zerbirst beim Aufprall und bewirkt den gleichen Effekt wie das normale Wirken des Zaubers. Du kannst die Kugel auch ablegen, ohne dass sie zerbirst. Ist sie nach einer Minute nicht zerborsten, so explodiert sie.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 6. wird der Schaden um 1W6 erhöht.