Heldenmahl
Grad 6 · Beschwörungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Andere Regelversion: Heldenmahl (5e, 2014, SRD 5.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 10 Minuten
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V, G, M (eine mit Edelsteinen verzierte Schale im Wert von mindestens 1.000 GM, die der Zauber verbraucht)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Barde, Kleriker, Druide
Du beschwörst ein Festmahl, das auf einer Oberfläche in einem freien Würfel von drei Metern Kantenlänge neben dir erscheint. Der Verzehr des Festmahls dauert eine Stunde. Nach dieser Dauer verschwindet das Mahl, und die positiven Effekte treten in Kraft. Bis zu zwölf Kreaturen können am Festmahl teilnehmen.
Eine Kreatur, die teilnimmt, erhält mehrere Vorzüge, die 24 Stunden lang anhalten: Sie ist gegen Giftschaden resistent und gegen die Zustände Verängstigt und Vergiftet immun. Zudem wird ihr Trefferpunktemaximum um 2W10 erhöht, und sie erhält die gleiche Anzahl von Trefferpunkten dazu.