Metall erhitzen
Grad 2 · Verwandlungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Andere Regelversion: Metall erhitzen (5e, 2014, SRD 5.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 Meter
- Komponenten
- V, G, M (ein Stück Eisen und eine Flamme)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
- Klassen
- Barde, Druide
Wähle einen verarbeiteten Gegenstand aus Metall in Reichweite aus, den du sehen kannst – beispielsweise eine metallene Waffe oder eine schwere oder mittelschwere metallene Rüstung. Du lässt den Gegenstand glühend heiß werden. Wenn du den Zauber wirkst, erleiden alle Kreaturen in physischem Kontakt mit dem Gegenstand 2W8 Feuerschaden. Für die Wirkungsdauer kannst du in jedem deiner folgenden Züge eine Bonusaktion ausführen, um diesen Schaden erneut zu bewirken, sofern der Gegenstand sich in Reichweite befindet.
Trägt eine Kreatur den Gegenstand oder hält ihn in der Hand, während sie den Schaden erleidet, so muss sie einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, um den Gegenstand fallenzulassen, falls möglich. Wenn sie den Gegenstand nicht fallen lässt, ist sie bis zum Beginn deines nächsten Zugs bei Angriffs- und Attributswürfen im Nachteil.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. wird der Schaden um 1W8 erhöht.