Selbstverkleidung
Grad 1 · Illusionszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Andere Regelversion: Selbstverkleidung (5e, 2014, SRD 5.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- 1 Stunde
- Klassen
- Barde, Zauberer, Magier
Du veränderst dein Aussehen einschließlich Kleidung, Rüstung, Waffen und anderer Habseligkeiten, bis der Zauber endet oder du ihn mit einer Aktion beendest. Du kannst 30 Zentimeter größer oder kleiner sowie schwerer oder leichter erscheinen. Allerdings musst du eine Gestalt mit der gleichen Grundanordnung von Gliedmaßen annehmen. Abgesehen davon sind die Einzelheiten der Illusion dir überlassen.
Einer genauen körperlichen Untersuchung halten die Veränderungen dieser Illusion nicht stand. Wenn du diesen Zauber beispielsweise nutzt, um dir einen Hut aufzusetzen, durchdringen Gegenstände diesen einfach. Will jemand den Hut berühren, so fühlt er dort nichts.
Um deine Verkleidung als solche zu erkennen, muss eine Kreatur die Studieren-Aktion ausführen, um dein Erscheinungsbild zu untersuchen, und einen Intelligenzwurf (Nachforschungen) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG bestehen.