Taschenspielerei

Zaubertrick · Verwandlungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Taschenspielerei (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
3 Meter
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Bis zu 1 Stunde
Klassen
Barde, Zauberer, Hexenmeister, Magier

Du erzeugst einen magischen Effekt in Reichweite. Wähle den Effekt aus den Optionen unten aus. Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, können bis zu drei der langfristigen Effekte gleichzeitig aktiv sein.

Sensorischer Effekt: Du erzeugst einen unmittelbaren, harmlosen sensorischen Effekt, beispielsweise einen Funkenregen, einen Windstoß, eine leise Melodie oder einen merkwürdigen Geruch.

Feuerspiel: Du entzündest oder löschst unmittelbar eine Kerze, eine Fackel oder ein kleines Lagerfeuer.

Sauber oder schmutzig: Du kannst unmittelbar einen Gegenstand, der nicht größer als ein Würfel mit 30 Zentimetern Metern Kantenlänge ist, säubern oder verschmutzen.

Einfache Sinneswahrnehmung: Du kannst unbelebtes Material, das nicht größer als ein Würfel mit 30 Zentimetern Metern Kantenlänge ist, abkühlen, erhitzen oder würzen. Dies hält eine Stunde lang an.

Magisches Zeichen: Du lässt eine Stunde lang einen Farbfleck, ein Mal oder ein Symbol auf einem Gegenstand oder einer Oberfläche erscheinen.

Einfache Schöpfung: Du erzeugst ein nichtmagisches Schmuckstück oder ein illusionäres Bild, das in deine Hand passt. Es bleibt bis zum Ende deines nächsten Zugs bestehen. Diese Schöpfung kann keinen Schaden bewirken und hat keinen Geldwert.