Tote erwecken
Grad 5 · Nekromantiezauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Andere Regelversion: Tote erwecken (5e, 2014, SRD 5.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Stunde
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (ein Diamant im Wert von mindestens 500 GM, den der Zauber verbraucht)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Barde, Kleriker, Paladin
Du erweckst eine tote Kreatur durch eine Berührung wieder zum Leben, sofern sie höchstens zehn Tage lang tot und nicht untot war, als sie starb.
Sie wird mit 1 Trefferpunkt wieder lebendig. Dieser Zauber neutralisiert zudem sämtliche Gifte, die zum Zeitpunkt des Todes auf das Ziel gewirkt haben.
Der Zauber schließt alle tödlichen Wunden, kann jedoch keine abgetrennten Gliedmaßen wiederherstellen. Fehlen der Kreatur lebensnotwendige Körperteile oder Organe, beispielsweise ihr Kopf, so misslingt der Zauber automatisch.
Von den Toten aufzuerstehen ist eine Tortur. Das Ziel erleidet einen Malus von −4 auf W20- Prüfungen. Nach jeder langen Rast wird der Malus um 1 verringert, bis er 0 beträgt.