Unverwüstliche Sphäre

Grad 4 · Bannzauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Unverwüstliche Sphäre (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
9 Meter
Komponenten
V, G, M (eine Glaskugel)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
Klassen
Magier

Eine schimmernde Kugel umschließt eine Kreatur oder einen Gegenstand von jeweils höchstens großer Größe in Reichweite. Eine nicht bereitwillige Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, oder sie wird für die Wirkungsdauer eingeschlossen.

Physische Gegenstände, Energien und Zaubereffekte können die Barriere weder von außen noch von innen durchdringen. Eine Kreatur in der Kugel kann jedoch atmen.

Die Kugel ist gegen alle Schadensarten immun, und eine Kreatur oder ein Gegenstand darin kann weder durch Angriffe noch Effekte von außerhalb Schaden erleiden. Gleichermaßen kann eine Kreatur in der Kugel keinen Schaden außerhalb der Kugel bewirken. Die Kugel ist schwerelos und gerade groß genug für die Kreatur oder den Gegenstand darin. Eine gefangene Kreatur kann sich als Aktion gegen die Wand der Kugel lehnen und die Kugel so bis zur halben Bewegungsrate der Kreatur bewegen. Ebenso kann die Kugel von anderen Kreaturen aufgehoben und bewegt werden.

Wird der Zauber Auflösung auf die Kugel gewirkt, so wird die Kugel zerstört, ohne dass etwas im Inneren Schaden erleidet.