Bola de fuego de explosión retardada

Nivel 7 · Evocación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Bola de fuego de explosión retardada (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
45 m
Componentes
V, S, M (una pelotita de guano de murciélago y azufre)
Duración
Concentración, hasta 1 minutoConcentración
Clases
hechicero, mago

Un rayo de luz amarilla surge de tu dedo índice, se condensa y espera en un punto elegido dentro del alcance en forma de una cuenta brillante hasta que termine el conjuro. Cuando el conjuro termine, bien porque pierdas la concentración o bien porque decidas ponerle fin, la cuenta estalla con un rugido sordo en una explosión de llamas que se extiende más allá de las esquinas. Todas las criaturas situadas en una esfera de 6 m de radio centrada en ese punto deberán hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán una cantidad de daño de fuego igual al daño total acumulado si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.

El daño base del conjuro es 12d6. Si al final de tu turno la cuenta aún no ha detonado, el daño aumenta en 1d6.

Si una criatura toca esta cuenta luminosa antes de que acabe el intervalo, deberá realizar una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, el conjuro terminará de inmediato y la cuenta estallará. Si la supera, podrá lanzar la cuenta a una distancia de 12 m o menos. Cuando golpee a una criatura o un objeto sólido, el conjuro terminará y la cuenta explotará.

El fuego dañará los objetos de la zona y hará que ardan los objetos inflamables que no lleve o vista alguien.

A niveles superiores

Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, el daño base aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 7 que tenga el espacio que hayas empleado.