Crear llama

Truco · Conjuración 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Crear llama (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
Lanzador
Componentes
V, S
Duración
10 minutos
Clases
druida

En tu mano aparece una llama titilante que permanece allí hasta que termine el conjuro y que no os daña ni al equipo que lleves ni a ti. La llama emite luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá. El conjuro termina si utilizas una acción para finalizarlo o si lo vuelves a lanzar.

También puedes atacar con la llama, aunque eso pone fin al conjuro. Cuando lanzas este conjuro, o como acción en un turno posterior, puedes lanzarle la llama a una criatura a 9 m o menos de ti. Haz un ataque de conjuro a distancia. Si impacta, el objetivo recibe 1d8 de daño de fuego.

El daño del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).