Escudo de fuego

Nivel 4 · Evocación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Escudo de fuego (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
Lanzador
Componentes
V, S, M (una luciérnaga o una pizca de fósforo)
Duración
10 minutos
Clases
mago

Unas llamas finas y tenues envuelven tu cuerpo hasta que termine el conjuro y emiten luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá. Puedes poner fin al conjuro anticipadamente si usas una acción para disiparlo.

Las llamas te proporcionan un escudo cálido o un escudo frío, a tu elección. El escudo cálido te proporciona resistencia al daño de frío, mientras que el escudo frío te concede resistencia al daño de fuego.

Además, siempre que una criatura a 1,5 m o menos de ti te impacte con un ataque cuerpo a cuerpo, el escudo estallará en llamas. El atacante recibirá 2d8 de daño de fuego de un escudo cálido o 2d8 de daño de frío de uno frío.