Escudriñar
Nivel 5 · Adivinación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Escudriñar (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 10 minutos
- Alcance
- Lanzador
- Componentes
- V, S, M (un canalizador que valga al menos 1000 po, como una bola de cristal, un espejo de plata o una pila llena de agua bendita)
- Duración
- Concentración, hasta 10 minutosConcentración
- Clases
- bardo, clérigo, druida, brujo, mago
Puedes ver y oír a una criatura concreta de tu elección que esté en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo tiene que hacer una tirada de salvación de Sabiduría, modificada en función de lo bien que conozcas al objetivo y el tipo de conexión física que tengas con él. Si un objetivo sabe que estás lanzando este conjuro, puede fallar la tirada de salvación voluntariamente si quiere que lo observes.
| Conocimiento | Modificador de la tirada de salvación |
|---|---|
| De segundas (has oído hablar del objetivo) | +5 |
| De primera mano (has conocido al objetivo) | +0 |
| Familiar (conoces bien al objetivo) | −5 |
| Conexión | Modificador de la tirada de salvación |
|---|---|
| Dibujo o retrato | −2 |
| Posesión o prenda | −4 |
| Parte del cuerpo, mechón de pelo, trozo de uña o similar | −10 |
Si supera la tirada de salvación, el objetivo no se verá afectado y no podrás volver a usar este conjuro contra él durante 24 horas.
Si la falla, el conjuro crea un sensor invisible a 3 m o menos de él. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve a la vez que el objetivo y permanece a 3 m o menos de él hasta que termine el conjuro. Cualquier criatura que pueda ver objetos invisibles verá el sensor como un orbe luminoso del tamaño aproximado de tu puño.
En vez de elegir a una criatura, puedes escoger una ubicación que hayas visto antes como objetivo del conjuro. Cuando lo hagas, el sensor aparecerá en ese lugar y no se moverá.