Insecto gigante

Nivel 4 · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Insecto gigante (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
9 m
Componentes
V, S
Duración
Concentración, hasta 10 minutosConcentración
Clases
druida

Transformas a hasta diez ciempiés, tres arañas, cinco avispas o un escorpión dentro del alcance en versiones gigantes de su forma natural hasta que termine el conjuro. Un ciempiés se convierte en un ciempiés gigante; una araña, en una araña gigante; una avispa, en una avispa gigante, y un escorpión, en un escorpión gigante.

Cada criatura obedece tus órdenes verbales y en combate actúa en tu turno cada asalto. Tu GM tiene el perfil de estas criaturas y resuelve sus acciones y su movimiento.

Una criatura mantendrá su tamaño gigante hasta que termine el conjuro, hasta que sus puntos de golpe se reduzcan a 0 o hasta que uses una acción para disipar el efecto de ella.

Tu GM podría permitirte elegir objetivos diferentes. Por ejemplo, si transformas a una abeja, su versión gigante podría tener el mismo perfil que una avispa gigante.