Rayo de luna
Nivel 2 · Evocación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Rayo de luna (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- 36 m
- Componentes
- V, S, M (varias semillas de cualquier planta con semillas en forma de media luna y un trozo de feldespato opalescente)
- Duración
- Concentración, hasta 1 minutoConcentración
- Clases
- druida
Un rayo de luz pálida y plateada brilla en un cilindro de 1,5 m de radio y 12 m de alto centrado en un punto dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, una luz tenue llena el cilindro.
Cuando una criatura entre en la zona del conjuro por primera vez en un turno o comience su turno allí, quedará rodeada por unas llamas espectrales que le causarán un dolor abrasador y deberá hacer una tirada de salvación de Constitución. Sufrirá 2d10 de daño radiante si la falla o la mitad del daño si la supera.
Un cambiaformas realiza esta tirada de salvación con desventaja. Si la falla, volverá al instante a su forma original y no podrá asumir una distinta hasta que salga de la luz del conjuro.
En cada uno de tus turnos después de lanzar el conjuro, puedes usar una acción para mover el haz 18 m en cualquier dirección.
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.