Risa horrible

Nivel 1 · Encantamiento 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Risa horrible (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
9 m
Componentes
V, S, M (tartas diminutas y una pluma que agitas en el aire)
Duración
Concentración, hasta 1 minutoConcentración
Clases
bardo, mago

A una criatura de tu elección a la que puedas ver dentro del alcance todo le parece tremendamente divertido y le entran ataques de risa si el conjuro la afecta. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o caerá derribado, quedando incapacitado y sin poder levantarse hasta que termine el conjuro. Cualquier criatura con una puntuación de Inteligencia de 4 o menos no se verá afectada.

Al final de cada uno de sus turnos y cada vez que reciba daño, el objetivo puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría. El objetivo tendrá ventaja en la tirada de salvación si la ha realizado por sufrir daño. Si la supera, el conjuro termina.