Campo antimagia

Nivel 8 · Abjuración 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Campo antimagia (5e, 2014, SRD 5.1)

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Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
Lanzador
Componentes
V, S, M (virutas de hierro)
Duración
Concentración, hasta 1 horaConcentración
Clases
clérigo, mago

Un aura de antimagia te envuelve en una emanación de 3 m. Dentro de ella nadie puede lanzar conjuros, emplear acciones de magia o crear otros efectos mágicos, y estos efectos no pueden hacer objetivo o afectar a nada de su interior. Las propiedades mágicas de los objetos mágicos no funcionan dentro del aura ni afectan a nada que esté en su interior.

Las áreas de efecto que crean los conjuros u otro tipo de magia no pueden penetrar en el aura y nadie puede teletransportarse ni usar el viaje interplanar para entrar o salir de ella. Los portales se cierran de forma temporal mientras estén dentro del aura.

Los conjuros activos se suprimen en la zona, salvo los que lancen un artefacto o deidad. Mientras un efecto está suprimido, no funciona, pero el tiempo que pasa suprimido cuenta para su duración.

Disipar magia no tiene efecto en el aura, y las auras que creadas por distintos conjuros campo antimagia no se anulan entre sí.