Círculo mágico
Nivel 3 · Abjuración 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Círculo mágico (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 minuto
- Alcance
- 3 m
- Componentes
- V, S, M (sal y plata en polvo que valga al menos 100 po, que se consumen como parte del conjuro)
- Duración
- 1 hora
- Clases
- clérigo, paladín, brujo, mago
Creas un cilindro de energía mágica de 3 m de radio y 6 m de altura centrado en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. En los puntos de intersección entre el cilindro y el suelo o cualquier otra superficie aparecerán unas runas brillantes.
Elige uno o más de los siguientes tipos de criaturas: celestiales, elementales, feéricos, infernales o muertos vivientes. El círculo afecta a una criatura del tipo elegido de las siguientes formas:
• La criatura no puede entrar voluntariamente en el cilindro por medios no mágicos. Si la criatura intenta usar el teletransporte o el viaje interplanar para hacerlo, antes deberá superar una tirada de salvación de Carisma.
• La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos que estén dentro del cilindro.
• Los objetivos dentro del cilindro no pueden ser poseídos por la criatura ni obtener los estados de asustados o hechizados a causa de ella.
Cada vez que lances este conjuro, puedes hacer que su magia funcione en sentido inverso para impedir que una criatura del tipo especificado salga del cilindro y proteger así a los objetivos que estén fuera de él.
A niveles superiores
La duración aumenta en 1 hora por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.