Confusión
Nivel 4 · Encantamiento 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Confusión (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción
- Alcance
- 27 m
- Componentes
- V, S, M (tres cáscaras de nuez)
- Duración
- Concentración, hasta 1 minutoConcentración
- Clases
- bardo, druida, hechicero, mago
Todas las criaturas situadas en una esfera de 3 m de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o no podrán usar acciones adicionales ni reacciones y deberán tirar 1d10 al principio de cada uno de sus turnos para determinar su comportamiento ese turno. Para ello, consulta la tabla que se muestra a continuación.
| 1d10 | Comportamiento del turno |
|---|---|
| 1 | El objetivo no usa ninguna acción y emplea todo su movimiento para desplazarse. Para determinar la dirección, tira 1d4: con un 1, se moverá al norte; con un 2, al este; con un 3, al sur; con un 4, al oeste. |
| 2–6 | El objetivo no se mueve ni realiza acciones. |
| 7–8 | El objetivo no se mueve y emplea la acción de atacar para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura aleatoria dentro de su alcance. Si no hay ninguna dentro de su alcance, el objetivo no hace ninguna acción. |
| 9–10 | El objetivo elige su comportamiento. |
Al final de cada uno de sus turnos, un objetivo afectado repite la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del conjuro.
A niveles superiores
El radio de la esfera aumenta en 1,5 m por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.