Detectar trampas

Nivel 2 · Adivinación 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Detectar trampas (5e, 2014, SRD 5.1)

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Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
36 m
Componentes
V, S
Duración
Instantáneo
Clases
clérigo, druida, explorador

Detectas cualquier trampa dentro del alcance que esté en tu línea de visión. En lo que a este conjuro respecta, una trampa incluye cualquier objeto o mecanismo que fuese creado para causar un daño u otro peligro. Por tanto, el conjuro detectaría los conjuros alarma y glifo custodio o una trampa de pozo mecánica, pero no revelaría una debilidad natural del suelo, un techo inestable o un socavón oculto.

Este conjuro alerta de la existencia de una trampa, pero no te indica su ubicación. Aun así, descubres la naturaleza general del peligro que supone una trampa que detectas.