Disipar magia

Nivel 3 · Abjuración 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Disipar magia (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
36 m
Componentes
V, S
Duración
Instantáneo
Clases
bardo, clérigo, druida, paladín, explorador, hechicero, brujo, mago

Elige una criatura, un objeto o un efecto mágico dentro del alcance. Cualquier conjuro activo de nivel 3 o inferior presente en el objetivo termina. Para cada conjuro activo de nivel 4 o superior, haz una prueba de característica usando tu aptitud mágica (CD 10 más el nivel de ese conjuro). Si superas la tirada, el conjuro termina.

A niveles superiores

Disipas automáticamente un conjuro sobre el objetivo cuyo nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro que hayas utilizado.