Disipar magia
Nivel 3 · Abjuración 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Disipar magia (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción
- Alcance
- 36 m
- Componentes
- V, S
- Duración
- Instantáneo
- Clases
- bardo, clérigo, druida, paladín, explorador, hechicero, brujo, mago
Elige una criatura, un objeto o un efecto mágico dentro del alcance. Cualquier conjuro activo de nivel 3 o inferior presente en el objetivo termina. Para cada conjuro activo de nivel 4 o superior, haz una prueba de característica usando tu aptitud mágica (CD 10 más el nivel de ese conjuro). Si superas la tirada, el conjuro termina.
A niveles superiores
Disipas automáticamente un conjuro sobre el objetivo cuyo nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro que hayas utilizado.