Revivir
Nivel 3 · Nigromancia 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Revivir (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S, M (un diamante que valga al menos 300 po y que se consume como parte del conjuro)
- Duración
- Instantáneo
- Clases
- clérigo, druida, paladín, explorador
Tocas a una criatura que haya muerto en el último minuto. La criatura revive con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede revivir a una criatura que haya muerto de vieja ni devolverle las partes del cuerpo que haya perdido.