Animation des morts
Niveau 3 · Nécromancie 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Animation des morts (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 minute
- Portée
- 3 m
- Composantes
- V, S, M (une goutte de sang, un morceau de chair et une pincée de poudre d’os)
- Durée
- instantanée
- Classes
- Clerc, Magicien
Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d’os ou un cadavre à portée, tiré d’un humanoïde de taille M ou P. Votre sort imprègne la cible d’un ignoble semblant de vie pour la relever sous forme de mort-vivant. La cible devient un squelette si vous avez opté pour des os ou un zombi si vous avez choisi un cadavre (le MJ dispose du profil de jeu de la créature).
À chacun de vos tours, vous pouvez consacrer une action bonus à donner des ordres mentaux à toute créature que vous avez créée par ce sort et qui se trouve dans un rayon de 18 m. Vous pouvez ainsi contrôler plusieurs créatures, en les choisissant, à condition de leur intimer le même ordre. Vous décidez quelle action la créature va entreprendre et où elle se déplacera à son tour suivant, ou pouvez vous contenter de donner une instruction générale, comme garder une salle donnée ou un couloir. Si vous ne lui donnez pas d’ordre, le mort-vivant ne fait que se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu’elle a reçu un ordre, la créature s’y soumet jusqu’à ce que la tâche soit accomplie.
La créature reste sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d’obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour garder le contrôle du mort-vivant pendant 24 heures de plus, vous devez relancer ce sort sur lui avant la fin des 24 heures en cours. Relancer le sort ainsi réaffirme votre emprise sur un maximum de quatre créatures que vous avez animées par ce sort, au lieu d’en animer une nouvelle.
Aux niveaux supérieurs
Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 4e niveau ou supérieur, vous prenez ou prolongez le contrôle de deux morts-vivants supplémentaires par niveau d’emplacement au-delà du 3e. Chacune de ces créatures doit être issue d’un tas d’os ou cadavre différent.