Appel de la foudre

Niveau 3 · Invocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Appel de la foudre (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
36 m
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 10 minutesConcentration
Classes
Druide

Un nuage menaçant se présente sous la forme d’un cylindre haut de 3 m pour un rayon de 18 m, centré en un point que vous voyez et qui vous surplombe de 30 m. Le sort échoue si vous ne voyez aucun point qui pourrait permettre au nuage de se matérialiser (si vous êtes dans une salle dont les dimensions ne suffisent pas à l’accueillir, par exemple).

À l’incantation du sort, choisissez un point que vous voyez à portée. Un éclair de foudre jaillit du nuage vers ce point. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 m du point choisi effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Chacune subit 3d10 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. À chacun de vos tours jusqu’à la fin du sort, vous pouvez consacrer votre action à invoquer de nouveau la foudre de cette manière, en ciblant le même point ou un autre.

Si vous êtes en extérieur en conditions orageuses au moment de lancer ce sort, il vous donne le contrôle de l’orage en cours au lieu d’en créer un. Dans de telles conditions, les dégâts du sort augmentent de 1d10.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 4e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.