Confusion

Niveau 4 · Enchantement 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Confusion (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
27 m
Composantes
V, S, M (trois coquilles de noix)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
Classes
Barde, Druide, Ensorceleur, Magicien

Ce sort assaille et vrille l’esprit, plonge autrui dans le délire et pousse les créatures à des actes insensés. Chaque créature prise dans une sphère de 3 m de rayon centrée sur un point que vous choisissez à portée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse à l’incantation du sort sous peine d’être affectée.

Une cible affectée ne peut jouer de réaction et doit jeter un d10 au début de chacun de ses tours pour savoir comment elle se comporte à ce tour.

d10Comportement
1La créature consacre tout son déplacement à se déplacer dans une direction aléatoire. Pour déterminer cette direction, lancez un d8, chaque face correspondant à une direction. La créature n’entreprend pas d’action à ce tour.
2–6La créature ne se déplace pas et n’entreprend pas d’action à ce tour.
7–8La créature consacre son action à effectuer une attaque de corps à corps contre une créature aléatoire dans sa zone d’allonge. Si aucune créature n’est dans sa zone d’allonge, la cible ne fait rien du tour.
9–10La créature peut agir et se déplacer normalement.

À la fin de chacun de ses tours, une créature affectée peut effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, l’effet prend fin pour elle.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 5e niveau ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 1,50 m par niveau d’emplacement au-delà du 4e.