Domination d’animal
Niveau 4 · Enchantement 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Domination de bête (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
- Classes
- Druide, Ensorceleur
Vous tentez de subjuguer une bête que vous voyez à portée. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d’être charmée par vous pour toute la durée. Si vous ou des créatures qui vous sont amicales êtes en train de l’affronter, elle est avantagée au JS.
Tant que la bête est charmée et que vous êtes tous deux sur un même plan d’existence, vous entretenez avec elle un lien télépathique. Vous pouvez profiter de ce lien pour lui donner des instructions à condition d’être vous-même conscient (pas d’action requise), ordres auxquels la créature se soumet de son mieux. Vous pouvez spécifier une conduite simple et générique, comme « Attaque cette créature », « File jusque-là » ou « Attrape cet objet ». Si la créature accomplit sa tâche et ne reçoit pas d’autre instruction de votre part, elle se défend et se protège de son mieux.
Vous pouvez consacrer votre action à prendre le contrôle total et précis de la cible. Jusqu’à la fin de votre tour suivant, la créature n’entreprend que les actions de votre choix et ne fait rien sans votre permission. Pendant cet intervalle, vous pouvez aussi lui faire jouer une réaction, au prix toutefois de votre propre réaction.
Chaque fois que la cible subit des dégâts, elle effectue un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse contre le sort. En cas de réussite, le sort prend fin.
Aux niveaux supérieurs
Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 5e niveau, la durée est « concentration, jusqu’à 10 minutes ». Avec un emplacement de sort du 6e niveau, la durée devient « concentration, jusqu’à 1 heure ». Avec un emplacement de sort du 7e niveau ou supérieur, la durée passe à « concentration, jusqu’à 8 heures ».