Druidisme

Sort mineur · Transmutation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Druidisme (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
9 m
Composantes
V, S
Durée
instantanée
Classes
Druide

Vous murmurez aux esprits de la nature pour créer l’un des effets suivants à portée :

• Vous produisez un minuscule effet sensoriel inoffensif qui prédit le temps qu’il fera où vous vous trouvez dans les 24 prochaines heures. L’effet peut se manifester sous forme d’un globe doré pour un ciel dégagé, d’un nuage pour la pluie, de flocons qui tombent pour la neige, etc. Cet effet persiste pendant 1 round.

• Vous faites aussitôt s’épanouir une fleur, s’ouvrir une cosse de graines ou fleurir un bourgeon.

• Vous produisez fugacement un effet sensoriel et inoffensif, comme une chute de feuilles, une petite rafale, des bruits de petit animal ou une vague odeur de sconse. L’effet doit tenir dans un cube de 1,50 m d’arête.

• Vous allumez ou éteignez instantanément une bougie, une torche ou un petit feu de camp.