Malédiction

Niveau 3 · Nécromancie 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Malédiction (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
contact
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
Classes
Barde, Clerc, Magicien

Vous touchez physiquement une créature, qui doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d’être maudite pour toute la durée du sort. Vous choisissez la nature de cette malédiction à l’incantation du sort, parmi les options suivantes :

• Choisissez une valeur de caractéristique. Tant qu’elle est maudite, la cible est désavantagée aux tests de caractéristique et jets de sauvegarde associés à cette caractéristique.

• Tant qu’elle est maudite, la cible est désavantagée aux jets d’attaque contre vous.

• Tant qu’elle est maudite, La cible effectue un jet de sauvegarde de Sagesse au début de chacun de ses tours. En cas d’échec, elle perd son action pour ce tour et ne fait rien.

• Tant que la cible est maudite, vos attaques et vos sorts lui infligent 1d8 dégâts nécrotiques supplémentaires. Le sort délivrance des malédictions met fin à cet effet. À l’appréciation du MJ, vous pouvez opter pour un effet de malédiction différent, à condition qu’il ne soit pas plus puissant que ceux énumérés ci-dessus. Votre MJ reste seul juge en la matière.

Aux niveaux supérieurs

Si vous lancez ce sort par un emplacement du 4e niveau, la durée passe à « concentration, jusqu’à 10 minutes ». Si vous utilisez un emplacement du 5e ou 6e niveau, la durée passe à 8 heures. Si vous utilisez un emplacement du 7e ou 8e niveau, la durée passe à 24 heures. Si vous utilisez un emplacement du 9e niveau, la durée passe à « jusqu’à dissipation ». Dès lors que vous utilisez un emplacement du 5e niveau ou supérieur, la durée n’est pas soumise à la concentration.