Métal brûlant
Niveau 2 · Transmutation 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Métal brûlant (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (un bout de fer et une flamme)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
- Classes
- Barde, Druide
Choisissez un objet manufacturé en métal, tel qu’une arme ou une armure métallique intermédiaire ou lourde que vous voyez à portée. Vous faites chauffer l’objet au rouge incandescent. Toute créature en contact physique avec l’objet subit 2d8 dégâts de feu à l’incantation du sort. Jusqu’à la fin du sort, vous pouvez appliquer de nouveau ces dégâts par une action bonus à chacun de vos tours suivants.
Une créature qui tient ou porte un tel objet et subit les dégâts correspondants doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine de lâcher l’objet (si elle en a la possibilité). Si elle ne peut pas le lâcher, elle est désavantagée à ses jets d’attaque et tests de caractéristique jusqu’au début de votre tour suivant.
Aux niveaux supérieurs
Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 3e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.