Métamorphose

Niveau 4 · Transmutation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Métamorphose (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
18 m
Composantes
V, S, M (un cocon de chenille)
Durée
concentration, jusqu’à 1 heureConcentration
Classes
Barde, Druide, Ensorceleur, Magicien

Le sort transforme une créature que vous voyez à portée. Une créature non consentante effectue un jet de sauvegarde de Sagesse pour en éviter les effets. Le sort est sans effet sur un métamorphe ou une créature dotée de 0 point de vie.

La transformation persiste pour toute la durée, sauf si la cible tombe à 0 point de vie ou meurt. La nouvelle forme peut être n’importe quelle bête dont le facteur de puissance est inférieur ou égal à celui de la cible (ou à son niveau, si elle n’a pas de facteur de puissance). Le profil de la cible, y compris ses valeurs de caractéristique mentales, est remplacé par le profil de la bête retenue. Elle conserve en revanche son alignement et sa personnalité.

La cible est désormais dotée des points de vie de sa nouvelle forme. Quand elle reprend sa forme normale, la créature retrouve le nombre de points de vie qu’elle avait avant sa transformation. Si elle reprend sa forme parce qu’elle tombe à 0 point de vie, les dégâts excédentaires sont répercutés sur sa forme normale. Tant que ces dégâts excédentaires ne réduisent pas sa forme normale à 0 point de vie, elle ne subit pas l’état inconscient.

La créature est limitée dans les actions qu’elle peut entreprendre par la nature de sa nouvelle forme, et elle ne peut ni parler ni lancer de sorts, ni entreprendre d’action qui nécessite l’emploi des mains ou de la parole.

L’équipement porté par la cible se fond dans sa nouvelle forme. La créature ne peut pas activer, utiliser ou manier son équipement ni en bénéficier de quelque manière que ce soit.