Mur de vent

Niveau 3 · Évocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Mur de vent (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
36 m
Composantes
V, S, M (un minuscule éventail et une plume d’origine exotique)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
Classes
Druide, Rôdeur

Un mur de vent fort se dresse depuis le sol en un point que vous choisissez à portée. Vous pouvez ainsi ériger un mur dont la hauteur n’excède pas 4,50 m, la longueur 15 m et l’épaisseur 30 cm. Vous pouvez lui donner la forme de votre choix tant que le mur reste au contact du sol tout du long. Le mur persiste pour toute la durée.

Quand le mur apparaît, chaque créature prise dans sa zone effectue un jet de sauvegarde de Force. Une créature subit 3d8 dégâts contondants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Le vent fort repousse le brouillard, la fumée et autres gaz et vapeurs. Les créatures et objets volants de taille P ou inférieure ne peuvent pas traverser le mur. Les matériaux légers et libres s’envolent verticalement au contact du mur. Flèches, carreaux d’arbalète et autres projectiles ordinaires tirés sur des cibles situées derrière le mur sont déviés vers le haut et ratent automatiquement. (Les rochers lancés par des géants et des engins de siège, et les projectiles du même acabit ne sont pas affectés.) Les créatures sous forme gazeuse ne peuvent pas le traverser.