Parole divine
Niveau 7 · Évocation 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Parole divine (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 action bonus
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V
- Durée
- instantanée
- Classes
- Clerc
Vous prononcez une parole divine porteuse de la toute-puissance qui façonna le monde à l’aube des temps. Choisissez autant de créatures que vous le souhaitez parmi celles que vous voyez à portée. Chacune, à condition de vous entendre, effectue un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d’échec, la créature subit un effet basé sur ses points de vie actuels :
• 41 à 50 points de vie : assourdie pendant 1 minute
• 31 à 40 points de vie : assourdie et aveuglée pendant 10 minutes
• 21 à 30 points de vie : aveuglée, assourdie et étourdie pendant 1 heure
• 20 points de vie ou moins : tuée sur le coup
Quels que soient ses points de vie actuels, un céleste, un élémentaire, une fée ou un fiélon qui rate son JS est renvoyé d’office dans son plan d’origine (s’il ne s’y trouve pas déjà) et ne peut revenir sur votre plan actuel pendant 24 heures, sauf par le biais du sort souhait.