Sommeil
Niveau 1 · Enchantement 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Sommeil (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 27 m
- Composantes
- V, S, M (une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un grillon)
- Durée
- 1 minute
- Classes
- Barde, Ensorceleur, Magicien
Ce sort plonge les créatures dans un sommeil magique. Lancez 5d8 ; le total représente la somme des points de vie de créatures que le sort peut affecter. Les créatures situées dans un rayon de 6 m d’un point que vous choisissez à portée sont affectées par ordre croissant de leurs points de vie actuels (sans tenir compte des créatures inconscientes).
À commencer par la créature dotée des points de vie actuels les plus faibles, chaque créature affectée par ce sort tombe inconsciente et le reste jusqu’à la fin du sort, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou que quelqu’un consacre une action à la réveiller énergiquement. Soustrayez les points de vie de chaque créature ainsi endormie du total avant de passer à la suivante dans l’ordre croissant des points de vie. Une créature ne peut être affectée que si ses points de vie ne dépassent pas le total restant.
Les morts-vivants et les créatures immunisées contre l’état charmé ne sont pas affectés par ce sort.
Aux niveaux supérieurs
Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 2e niveau ou supérieur, lancez 2d8 supplémentaires par niveau d’emplacement au-delà du 1er.