Tentacules noirs

Niveau 4 · Invocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Tentacules noirs (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
27 m
Composantes
V, S, M (un morceau de tentacule de pieuvre géante ou de calamar géant)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
Classes
Magicien

Des tentacules frétillants d’un noir d’ébène surgissent du sol et emplissent un espace de 6 m de côté que vous voyez à portée. Pour toute la durée, ces tentacules transforment le sol de la zone en terrain difficile.

Lorsqu’une créature entre dans la zone pour la première fois d’un tour ou y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de subir 3d6 dégâts contondants et d’être entravée par les tentacules jusqu’à la fin du sort. Une créature qui commence son tour dans la zone alors qu’elle est déjà entravée par les tentacules subit 3d6 dégâts contondants.

Une créature ainsi entravée peut consacrer son action à effectuer un test de Force ou de Dextérité (à sa convenance) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle se libère des tentacules.