Comunione con la natura
Livello 5 · Divinazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Comunione con la natura (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 minuto
- Gittata
- Incantatore
- Componenti
- V, S
- Durata
- IstantaneaRituale
- Classi
- druido, ranger
L'incantatore diventa brevemente un tutt'uno con la natura, acquisendo la conoscenza del territorio circostante. All'aperto, l'incantesimo fornisce all'incantatore la conoscenza del territorio entro un raggio di 4,5 km. Nelle caverne e in altri ambienti naturali sotterranei, il raggio è limitato a 90 metri.
L'incantesimo non funziona nei luoghi in cui la natura è stata sostituita da costruzioni, come dungeon e cittadine. L'incantatore ottiene immediatamente la conoscenza di un massimo di tre fatti a sua scelta sui seguenti argomenti legati all'area:
• terreno e distese d'acqua
• vegetali, minerali, animali o popolazioni predominanti
• celestiali, folletti, immondi, elementali o non morti potenti
• influenza da altri piani di esistenza
• edifici
Per esempio, l'incantatore potrebbe determinare la posizione di potenti non morti nell'area, delle principali fonti d'acqua potabile e di cittadine vicine.