Dissolvi magie
Livello 3 · Abiurazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Dissolvi magie (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 36 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- Istantanea
- Classi
- bardo, chierico, druido, paladino, stregone, warlock, mago
L'incantatore sceglie una creatura, un oggetto o un effetto magico situato entro gittata. Ogni incantesimo di 3° livello o inferiore termina. Per ogni incantesimo di 4° livello o superiore presente sul bersaglio, l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore. La CD è pari a 10 + il livello dell'incantesimo. Se la prova viene superata, l'incantesimo termina.
Ai livelli superiori
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, termina automaticamente gli effetti di un incantesimo sul bersaglio se il livello di quell'incantesimo è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato dall'incantatore.