Dissolvi magie

Livello 3 · Abiurazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Dissolvi magie (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione
Gittata
36 metri
Componenti
V, S
Durata
Istantanea
Classi
bardo, chierico, druido, paladino, stregone, warlock, mago

L'incantatore sceglie una creatura, un oggetto o un effetto magico situato entro gittata. Ogni incantesimo di 3° livello o inferiore termina. Per ogni incantesimo di 4° livello o superiore presente sul bersaglio, l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore. La CD è pari a 10 + il livello dell'incantesimo. Se la prova viene superata, l'incantesimo termina.

Ai livelli superiori

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, termina automaticamente gli effetti di un incantesimo sul bersaglio se il livello di quell'incantesimo è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato dall'incantatore.