Inviare

Livello 3 · Invocazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Inviare (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Illimitata
Componenti
V, S, M (un piccolo pezzo di filo di rame)
Durata
1 round
Classi
bardo, chierico, mago

L'incantatore invia un breve messaggio di un massimo di venticinque parole a una creatura che gli sia familiare. La creatura sente il messaggio nella sua mente, riconosce l'incantatore come colui che l'ha inviato e può rispondere immediatamente allo stesso modo. L'incantesimo consente alle creature con un punteggio di Intelligenza pari o superiore a 1 di capire il significato del messaggio.

L'incantatore può inviare il messaggio a qualsiasi distanza e perfino ad altri piani di esistenza, ma se il bersaglio si trova su un piano di esistenza diverso dal suo, c'è una probabilità del 5% che il messaggio non arrivi.