Passare senza tracce
Livello 2 · Abiurazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Passare senza tracce (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- Incantatore
- Componenti
- V, S, M (cenere di una foglia di vischio bruciata e un rametto di abete)
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 oraConcentrazione
- Classi
- druido, ranger
L'incantatore è avvolto da un velo d'ombra e di silenzio che impedisce a lui e ai suoi compagni di essere individuati. Per la durata dell'incantesimo, ogni creatura scelta dall'incantatore e situata entro 9 metri da lui (incluso se stesso) ha un bonus di +10 alle prove di Destrezza (Furtività) e le sue tracce sono impossibili da seguire se non tramite mezzi magici. Una creatura che riceve questo bonus non lascia impronte o altre tracce del proprio passaggio.