Tocco gelido
Trucchetto · Necromanzia 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Tocco gelido (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 36 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- 1 round
- Classi
- stregone, warlock, mago
L'incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata ed effettua contro di lei un attacco a distanza con incantesimo, investendola con un flusso di gelo sepolcrale.
Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore. Fino ad allora, la mano rimane avvinghiata al bersaglio.
Se il bersaglio colpito è un non morto, subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l'incantatore fino al termine del turno successivo di quest'ultimo. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l'11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).