Evoca animali
Livello 3 · Evocazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Evoca animali (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- concentrazione, fino a 10 minutiConcentrazione
- Classi
- druido, ranger
L'incantatore evoca degli spiriti della natura che appaiono come un branco Grande di animali spettrali e intangibili in uno spazio libero entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere. Il branco permane per la durata dell'incantesimo e l'incantatore può scegliere la forma animale assunta dagli spiriti, per esempio lupi, serpenti o uccelli.
Mentre si trova entro 1,5 metri dal branco, l'incantatore dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Forza e, quando si muove nel suo turno, può L'incantatore evoca degli spiriti della natura che gli fluttuano attorno in un'emanazione di 3 metri per la durata dell'incantesimo.
Ogni volta che l'emanazione entra nello spazio di una creatura che l'incantatore è in grado di vedere e ogni volta che una creatura che l'incantatore è in grado di vedere entra nell'emanazione o vi termina il suo turno, l'incantatore può costringerla a effettuare un tiro salvezza su Saggezza. In caso di fallimento, subisce 5d8 danni da forza, o la metà dei danni in caso di successo. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno. Inoltre, per la durata dell'incantesimo, l'incantatore può effettuare l'azione di Disimpegno come azione bonus.
Ai livelli superiori
I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4º.