Fermare il tempo
Livello 9 · Trasmutazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Fermare il tempo (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione
- Gittata
- incantatore
- Componenti
- V
- Durata
- istantanea
- Classi
- stregone, mago
L'incantatore interrompe brevemente lo scorrere nel tempo per tutti tranne che per se stesso. Per le altre creature il tempo non passa, mentre l'incantatore effettua 1d4 + 1 turni consecutivamente, nel corso dei quali può usare azioni e muoversi normalmente.
Questo incantesimo termina se una delle azioni usate o qualsiasi effetto creato dall'incantatore nel corso della sua durata influenza una creatura diversa da lui o un oggetto indossato o trasportato da qualcuno diverso da lui. Termina inoltre se l'incantatore si muove in un luogo a più di 300 metri dal punto in cui ha lanciato l'incantesimo.