Muro di spine
Livello 6 · Evocazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Muro di spine (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione
- Gittata
- 36 metri
- Componenti
- V, S, M (una manciata di spine)
- Durata
- concentrazione, fino a 10 minutiConcentrazione
- Classi
- druido
L'incantatore crea un muro di rovi irto di spine affilate. Il muro appare entro gittata su una superficie solida e permane per tutta la durata dell'incantesimo. L'incantatore può scegliere se creare un muro lungo fino a 18 metri, alto 3 metri e spesso 1,5 metri, oppure un muro circolare del diametro massimo di 6 metri, alto fino a 6 metri e spesso 1,5 metri. Il muro blocca la visuale.
Quando compare, ogni creatura al suo interno effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 7d8 danni perforanti in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Una creatura può muoversi attraverso il muro, seppur con fatica e dolore: per ogni 30 centimetri di muro che attraversa, deve usare 1,2 metri di movimento. Inoltre, la prima volta che una creatura entra in uno spazio nel muro in un turno o vi termina il proprio turno, effettua un tiro salvezza su Destrezza subendo 7d8 danni taglienti in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno.
Ai livelli superiori
Entrambi i tipi di danno aumentano di 1d8 per ogni slot incantesimo di livello superiore al 6º.