Parola divina
Livello 7 · Invocazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Altra versione delle regole: Parola divina (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Tempo di lancio
- azione bonus
- Gittata
- 9 metri
- Componenti
- V
- Durata
- istantanea
- Classi
- chierico
L'incantatore pronuncia una parola pervasa di potere dei Piani Superiori. Ogni creatura a sua scelta situata entro gittata effettua una tiro salvezza su Carisma. In caso di fallimento, un bersaglio che ha 50 punti ferita o meno subisce un effetto basato sui suoi punti ferita attuali, come indicato nella tabella Effetti della parola divina. Indipendentemente dai suoi punti ferita, un bersaglio celestiale, elementale, folletto o immondo che fallisce il suo tiro salvezza viene respinto sul suo piano d'origine (se non vi si trova già) e non può ritornare sul piano attuale per 24 ore in alcun modo se non tramite un incantesimo desiderio.
Effetti della parola divina
| Punti ferita | Effetto |
|---|---|
| 0–20 | Il bersaglio muore. |
| 21–30 | Il bersaglio è accecato, assordato e stordito per 1 ora. |
| 31–40 | Il bersaglio è accecato e assordato per 10 minuti. |
| 41–50 | Il bersaglio è assordato per 1 minuto. |