Eissturm

Grad 4 · Hervorrufungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Eissturm (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
90 m
Komponenten
V, G, M (eine Prise Staub und ein paar Tropfen Wasser)
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Druide, Zauberer, Magier

Ein Hagel aus steinhartem Eis hämmert in einem zwölf Meter hohen Zylinder mit einem Radius von sechs Metern auf den Boden. Der Zylinder ist auf einen Punkt in Reichweite zentriert. Jede Kreatur im Zylinder muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet die Kreatur 2W8 Wuchtschaden und 4W6 Kälteschaden, anderenfalls die Hälfte.

Hagelkörner verwandeln den Wirkungsbereich des Sturms bis zum Ende deines nächsten Zugs in schwieriges Gelände.

Auf höheren Graden

Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 5. Grades oder höher nutzt, steigt der Wuchtschaden für jeden Grad über dem 4. um 1W8.