Gegenstände beleben
Grad 5 · Verwandlungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Gegenstände beleben (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Aktion
- Reichweite
- 36 m
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
- Klassen
- Barde, Zauberer, Magier
Objekte erwachen auf deinen Befehl hin zum Leben. Wähle bis zu zehn nichtmagische Gegenstände in Reichweite, die nicht getragen oder gehalten werden. Mittelgroße Ziele zählen als zwei Gegenstände, große Ziele als vier und riesige Ziele als acht. Du kannst keine Gegenstände beleben, die größer als riesig sind. Jedes Ziel wird belebt und zu einer Kreatur unter deiner Kontrolle. Dies hält an, bis der Zauber endet oder die Treffpunkte des Ziels auf 0 sinken.
Als Bonusaktion kannst du jede Kreatur, die du mit diesem Zauber belebt hast und die sich im Abstand von bis zu 150 Metern von dir befindet, mental befehligen. Wenn du mehrere Kreaturen kontrollierst, kannst du gleichzeitig eine oder alle befehligen, wobei jeder derselbe Befehl erteilt wird. Du entscheidest über die Aktion der Kreatur und ihre Bewegung in ihrem nächsten Zug. Alternativ kannst du einen allgemeinen Befehl erteilen, etwa das Bewachen einer bestimmten Kammer oder eines Korridors. Erteilst du keine Befehle, verteidigt sich die Kreatur lediglich gegen feindlich gesinnte Kreaturen. Sobald die Kreatur einen Befehl erhalten hat, führt sie ihn aus, bis die Aufgabe abgeschlossen ist.
Spielwerte für belebte Gegenstände
| Größe | TP | RK | Angriff | Str | Ges |
|---|---|---|---|---|---|
| Winzig | 20 | 18 | +8 auf Treffer, 1W4+4 Schaden | 4 | 18 |
| Klein | 25 | 16 | +6 auf Treffer, 1W8+2 Schaden | 6 | 14 |
| Mittelgroß | 40 | 13 | +5 auf Treffer, 2W6+1 Schaden | 10 | 12 |
| Groß | 50 | 10 | +6 auf Treffer, 2W10+2 Schaden | 14 | 10 |
| Riesig | 80 | 10 | +8 auf Treffer, 2W12+4 Schaden | 18 | 6 |
Ein animierter Gegenstand ist ein Konstrukt, dessen RK, Trefferpunkte, Angriffe, Stärke und Geschicklichkeit von seiner Größe festgelegt werden. Seine Konstitution beträgt 10, seine Intelligenz und Weisheit 3 und sein Charisma 1. Es verfügt über eine Bewegungsrate von neun Metern. Wenn der Gegenstand keine Beine oder ähnliches zur Fortbewegung besitzt, verfügt er stattdessen über eine Flugbewegungsrate von neun Metern und kann schweben. Ist der Gegenstand an einer Oberfläche oder einem größeren Gegenstand befestigt, etwa mit einer Kette an einer Wand, beträgt seine Bewegungsrate 0. Der belebte Gegenstand besitzt Blindsicht mit einem Radius von neun Metern. Über diese Entfernung hinaus ist er blind. Sinken die Trefferpunkte des animierten Gegenstands auf 0, nimmt er wieder seine unbelebte Form an. Verbleibender Schaden wird auf diese Form übertragen.
Wenn du einem Gegenstand befiehlst anzugreifen, führt er einen einzelnen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm aus. Dabei handelt es sich um einen Hiebangriff, dessen Angriffsbonus und Wuchtschaden von der Größe des Gegenstands abhängen. Der SL kann bestimmen, dass ein bestimmter Gegenstand aufgrund seiner Form Hieb- oder Stichschaden verursacht.
Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 6. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 5. zwei zusätzliche Gegenstände beleben.