Schwächestrahl

Grad 2 · Nekromantiezauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Schwächestrahl (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
18 m
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
Klassen
Hexenmeister, Magier

Ein schwarzer Strahl aus entkräftender Energie schießt aus deinem Finger auf eine Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer verursacht das Ziel mit Waffenangriffen, die Stärke verwenden, bis der Zauber endet nur den halben Schaden.

Am Ende jedes seiner Züge kann das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf gegen den Zauber ausführen. Bei einem Erfolg endet der Zauber.